2020 년은 Web3D 컨퍼런스의 25 주년이 되는 해입니다. Web3D 컨퍼런스는 그동안 실시간 인터랙티브 3D를 통한 공유 및 학습에 초점을 맞춰왔습니다. 올해의 주제인 “초 연결된 세상을 위한 3D”는 고품질 3D 콘텐츠가 고속 네트워크를 통해 전 세계적으로 증가하고 광범해지는 영향을 강조합니다. COVID19 전염병이 닥쳤을 때, 처음에 우리는 고립이 단순히 우리를 분리시키는 것이라고 생각했습니다. 이제 우리 세계가 그 어느 때 보다 더 긴밀하게 연결되고 있음이 분명합니다. 우리는 수많은 뛰어난 공헌자들 덕분에, 이 어려운 시기에 3D 그래픽이 많은 역할을 한다는 것을 다시 한 번 배웁니다.
컨퍼런스의 목표는 웹 사이트, 모바일 장치, 3D 프린팅 (적층 제조), 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 확장 현실 (XR) 입니다. 학제간 협업은 종종 놀라운 방식으로 꾸준히 증가하고 있습니다. 대화형 3D 그래픽을 위한 효과적인 도메인으로 웹을 설정하면, 창의적인 아이디어를 공유하고 성장시킬 수 있는 강력한 방법이 제공됩니다.
많은 중요한 작업들이 진행되고 있으며, 출판된 회의 내용은 경쟁력이 있습니다. 프로그램위원회는 제출된 48 개의 논문 중 24 개를 수락했으며, 진행중인 새로운 작업을 설명하는 11 개의 추가 제출물을 포스터로 수락했습니다. 5 명의 세계적 수준의 공동 프로그램 의장이 이끄는 거의 100 명의 심사위원들이, 각 논문 기여자의 작업에 도움이 되는 면밀한 심사와 전문적인 동료 검토를 제공했습니다. 튜토리얼 과정은 주요 관심 주제에 대한 개요를 제공하며, 워크숍은 지속적인 공동 개발을 위한 단계를 설정합니다. 항상 인기있는 산업 사용 사례(use case) 포럼은 모범 사례들이 다양한 도메인의 애플리케이션을 개선하는 방법을 보여줍니다. SIGGRAPH가 제공하는 학문적 우수성 표준 및 회의에 대한 ACM 지침은 전체적으로 최고의 품질을 보장하는 기반이 됩니다.
올해 행사 진행은 전염병으로 인해 예외적이었습니다. 원래 서울의 고려대학교에서 예정되었던 6월의 대면 회의가, 보류된 후, 11 월로 연기되고, 회의 진행은 가상 회의로 전환되었습니다. 많은 계획 변경과 문제 해결이 이루어졌고, 그에 따라 많은 관례들이 변경되었습니다. 발표에 대한 주문형 비디오가 미리 제공되며, 온라인 세션은 작성자와 참석자 간의 실시간 토론에 더 중점을 둡니다. 전 세계 국가 간의 시간대 차이에 적응하는 것은 온라인 접근 방식으로 해결해야 하는 또다른 어려움입니다.
이 작업에는 한국과학기술단체총연합회(KOFST)의 재정 지원이 포함되었습니다. 한국 스폰서와 호스트의 관대한 지원 덕분에 가상 이벤트 형식을 통해 Web3D 2020 컨퍼런스에 무료로 등록할 수 있습니다. 모든 프레젠테이션, 비디오 및 3D 모델은 모든 사람을 위해 온라인에 공개적으로 게시됩니다. 코로나 문제로 행사를 1 년을 멈추거나 건너 뛰는 대신에, 모든 참여자들 사이에 집단적 영향력과 협력을 위한 더 큰 잠재력이 나타나고 있습니다.
이 컨퍼런스는 3D 웹 기술에 대한 진정한 전문가인, 많은 준비위원들의 무조건적인 지원을 통해 가능했습니다. 우리는 이 심각한 세계 문제에 대해, 긍정적인 변화를 위한 역사적인 기회로 만들려고 함께 노력했습니다. 우리는 웹을 통해 초 연결된 모든 사람을 위해, 3D의 잠금을 해제하는 앞으로 또다른 25 년의 놀라운 발전을 기대합니다! 이 여정에 함께 해 주셔서 감사합니다.
한순흥, 돈 브루츠만